Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam

Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer sebagai media yang digunakan. Perkembangan game online sekarang ini sangat pesat, game online kini banyak dimainkan tidak hanya kalangan anak muda, anak-anak banyak yang bermain game online, untuk mengisi waktu...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Akhmad Khusaeri
Format: Tugas Akhir
Language:Indonesian
Published: Fakultas Seni Rupa ISI 2015
Subjects:
Online Access:http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=29990
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
PINJAM
id isilib-29990
record_format oai_dc
spelling isilib-299902016-08-22T11:25:49Z Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam Akhmad Khusaeri Perilaku dampak berbentuk mouse game online bentuk tangan yang menggenggam uang figure manusia aplikasi Teknologi cor logam Karya seni Fakultas Seni Rupa ISI 2015 id Tugas Akhir http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=29990 KL/Khu/g/2015 Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer sebagai media yang digunakan. Perkembangan game online sekarang ini sangat pesat, game online kini banyak dimainkan tidak hanya kalangan anak muda, anak-anak banyak yang bermain game online, untuk mengisi waktu luang, atau hanya sekedar mencoba. Ketika game online sudah menjadi hobi dalam keseharian, para penikmatnya akan merasa ketergantungan pada game, segala macam cara akan mereka lakukan demi bisa memuaskan diri untuk bermain game online. Tidak banyak mereka sadari akan dampak yang timbul dan menjadi perilaku dari bermain game online, terdapat banyak dampak negatifnya, serta dampak positif dari game online itu sendiri. Proses penciptaan karya ini diawali dengan eksplorasi berbagai macam hal yang berkaitan dengan dampak-dampak dari game online, kemudian dilanjutkan pemahaman lebih dalam tentang perilaku, dan sifat yang ditimbulkan oleh pecandu game online, lalu hal tersebut divisualisasikan kedalam karya seni kriya logam dengan menggunakan tekhnik cor logam. Karya yang dihasilkan dalam Tugas Akhir ini ada 5 macam yang terdiri dari 3 bentuk figure manusia, bentuk tangan yang menggenggam uang, dan berbentuk mouse sebagai visualisasi dampak serta perilaku dari game online itu sendiri, kesemuanya berwujud karya tiga dimensional, dengan banyak mengambil figure manusia yang dalam hal ini bermaksud pemain game online, digabungkan dengan media atau hal-hal yang berkaitan dengan game online. Penciptaan karya dalam Tugas Akhir ini merupakan berbagai respon atas fenomena-fenomena yang terjadi di kalangan para pemain game online, yang terangkum di dalam karya ini dengan tujuan mampu menjadi sebuah pengetahuan mengenai dampak serta perilaku yang timbul dari game online. Yogyakarta xviii, 115 hlm.: ilus.; lamp.; 30 cm S1/KL http://opac.isi.ac.id//images/default/image.png
institution Institut Seni Indonesia Yogyakarta
collection Perpustakaan Yogyakarta
language Indonesian
topic Perilaku
dampak
berbentuk mouse
game online
bentuk tangan yang menggenggam uang
figure manusia
aplikasi
Teknologi
cor logam
Karya seni
S1/KL
spellingShingle Perilaku
dampak
berbentuk mouse
game online
bentuk tangan yang menggenggam uang
figure manusia
aplikasi
Teknologi
cor logam
Karya seni
S1/KL
Akhmad Khusaeri
Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam
description Game online merupakan sebuah permainan yang memanfaatkan teknologi internet dan komputer sebagai media yang digunakan. Perkembangan game online sekarang ini sangat pesat, game online kini banyak dimainkan tidak hanya kalangan anak muda, anak-anak banyak yang bermain game online, untuk mengisi waktu luang, atau hanya sekedar mencoba. Ketika game online sudah menjadi hobi dalam keseharian, para penikmatnya akan merasa ketergantungan pada game, segala macam cara akan mereka lakukan demi bisa memuaskan diri untuk bermain game online. Tidak banyak mereka sadari akan dampak yang timbul dan menjadi perilaku dari bermain game online, terdapat banyak dampak negatifnya, serta dampak positif dari game online itu sendiri. Proses penciptaan karya ini diawali dengan eksplorasi berbagai macam hal yang berkaitan dengan dampak-dampak dari game online, kemudian dilanjutkan pemahaman lebih dalam tentang perilaku, dan sifat yang ditimbulkan oleh pecandu game online, lalu hal tersebut divisualisasikan kedalam karya seni kriya logam dengan menggunakan tekhnik cor logam. Karya yang dihasilkan dalam Tugas Akhir ini ada 5 macam yang terdiri dari 3 bentuk figure manusia, bentuk tangan yang menggenggam uang, dan berbentuk mouse sebagai visualisasi dampak serta perilaku dari game online itu sendiri, kesemuanya berwujud karya tiga dimensional, dengan banyak mengambil figure manusia yang dalam hal ini bermaksud pemain game online, digabungkan dengan media atau hal-hal yang berkaitan dengan game online. Penciptaan karya dalam Tugas Akhir ini merupakan berbagai respon atas fenomena-fenomena yang terjadi di kalangan para pemain game online, yang terangkum di dalam karya ini dengan tujuan mampu menjadi sebuah pengetahuan mengenai dampak serta perilaku yang timbul dari game online.
format Tugas Akhir
author Akhmad Khusaeri
author_facet Akhmad Khusaeri
author_sort Akhmad Khusaeri
title Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam
title_short Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam
title_full Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam
title_fullStr Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam
title_full_unstemmed Game Online Pada Perilaku Gamer Divisualisasikan Dalam Karya Seni Kriya Logam
title_sort game online pada perilaku gamer divisualisasikan dalam karya seni kriya logam
publisher Fakultas Seni Rupa ISI
publishDate 2015
url http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=29990
_version_ 1741199751647330305