Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
"Game Feel" mengekspos "feel" sebagai bahasa tersembunyi dalam desain game yang belum ada yang sepenuhnya diartikulasikan. Bahasa bisa dibandingkan dengan blok bangunan musik (tanda tangan waktu, progresi akord, ayat) - tidak masalah instrumen, gaya atau periode waktu - blok bang...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Buku Teks |
Language: | English |
Published: |
2009
|
Subjects: | |
Online Access: | http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=33900 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
isilib-33900 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
isilib-339002017-06-16T14:03:29Z Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation SWINK, Steve virtual GAme Desain 2009 en Buku Teks http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=33900 978-0-12-374328-2 794.8 Swi g "Game Feel" mengekspos "feel" sebagai bahasa tersembunyi dalam desain game yang belum ada yang sepenuhnya diartikulasikan. Bahasa bisa dibandingkan dengan blok bangunan musik (tanda tangan waktu, progresi akord, ayat) - tidak masalah instrumen, gaya atau periode waktu - blok bangunan ini ikut bermain. Rasakan dan sensasi adalah blok bangunan serupa dimana desain game diperhatikan. Mereka menciptakan meta-sensasi dimana pemain terasa ikut terlibat dengan permainan secara nyata. Boca Raton http://opac.isi.ac.id//lib/minigalnano/createthumb.php?filename=../../images/docs/AT.4.06.2017.jpg.jpg&width=200 xvii, 358 hal. : il. ; 23,5 cm 700 http://opac.isi.ac.id//lib/minigalnano/createthumb.php?filename=../../images/docs/AT.4.06.2017.jpg.jpg&width=200 |
institution |
Institut Seni Indonesia Yogyakarta |
collection |
Perpustakaan Yogyakarta |
language |
English |
topic |
virtual GAme Desain 700 |
spellingShingle |
virtual GAme Desain 700 SWINK, Steve Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation |
description |
"Game Feel" mengekspos "feel" sebagai bahasa tersembunyi dalam desain game yang belum ada yang sepenuhnya diartikulasikan. Bahasa bisa dibandingkan dengan blok bangunan musik (tanda tangan waktu, progresi akord, ayat) - tidak masalah instrumen, gaya atau periode waktu - blok bangunan ini ikut bermain. Rasakan dan sensasi adalah blok bangunan serupa dimana desain game diperhatikan. Mereka menciptakan meta-sensasi dimana pemain terasa ikut terlibat dengan permainan secara nyata. |
format |
Buku Teks |
author |
SWINK, Steve |
author_facet |
SWINK, Steve |
author_sort |
SWINK, Steve |
title |
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation |
title_short |
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation |
title_full |
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation |
title_fullStr |
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation |
title_full_unstemmed |
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation |
title_sort |
game feel: a game designer's guide to virtual sensation |
publishDate |
2009 |
url |
http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=33900 |
callnumber-raw |
http://opac.isi.ac.id//lib/minigalnano/createthumb.php?filename=../../images/docs/AT.4.06.2017.jpg.jpg&width=200 |
callnumber-search |
http://opac.isi.ac.id//lib/minigalnano/createthumb.php?filename=../../images/docs/AT.4.06.2017.jpg.jpg&width=200 |
_version_ |
1741200033324204033 |