“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan
Kurangnya arena bermain yang ada di sekitar lingkungan pemukiman serta banyak dari anak-anak maupun remaja yang lebih sering bermain gadget sehingga mengakibatkan kurangnya permainan tradisional yang dimainkan. Boardgame “RATON” merupakan pengembangan dari permainan tradisional bentengan yang telah...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Tugas Akhir |
Language: | Indonesian |
Published: |
Fakultas Seni Media Rekam ISI Yogyakarta
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=40229 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
isilib-40229 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
isilib-402292019-06-12T13:38:39Z “Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan AKBAR, Bimo Firstiawan raton Permainan boardgame Fakultas Seni Media Rekam ISI Yogyakarta 2019 id Tugas Akhir http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=40229 D3/AM/Akb/r/2019 Kurangnya arena bermain yang ada di sekitar lingkungan pemukiman serta banyak dari anak-anak maupun remaja yang lebih sering bermain gadget sehingga mengakibatkan kurangnya permainan tradisional yang dimainkan. Boardgame “RATON” merupakan pengembangan dari permainan tradisional bentengan yang telah dimodifikasi. Terdapat proses-proses yang harus dilewati dalam penciptaan boardgame seperti konsep, pembuatan aturan permainan, prakarya, test play dan packaging. Cara bermainya pun hampir sama dengan permainan tradisional bentengan yaitu untuk merebut benteng musuh dengan cara menempatinya. Terbilang kompleks dalam segi peraturan, namun permainan ini dapat di mainkan oleh banyak orang kraena tidak meninggalkan unsur-unsur yang dibuat sebelum permainan ini ada. Yogyakarta xii+54 hal.; 30 cm NONE http://opac.isi.ac.id//images/default/image.png |
institution |
Institut Seni Indonesia Yogyakarta |
collection |
Perpustakaan Yogyakarta |
language |
Indonesian |
topic |
raton Permainan boardgame NONE |
spellingShingle |
raton Permainan boardgame NONE AKBAR, Bimo Firstiawan “Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan |
description |
Kurangnya arena bermain yang ada di sekitar lingkungan pemukiman serta banyak dari anak-anak maupun remaja yang lebih sering bermain gadget sehingga mengakibatkan kurangnya permainan tradisional yang dimainkan. Boardgame “RATON” merupakan pengembangan dari permainan tradisional bentengan yang telah dimodifikasi. Terdapat proses-proses yang harus dilewati dalam penciptaan boardgame seperti konsep, pembuatan aturan permainan, prakarya, test play dan packaging. Cara bermainya pun hampir sama dengan permainan tradisional bentengan yaitu untuk merebut benteng musuh dengan cara menempatinya. Terbilang kompleks dalam segi peraturan, namun permainan ini dapat di mainkan oleh banyak orang kraena tidak meninggalkan unsur-unsur yang dibuat sebelum permainan ini ada. |
format |
Tugas Akhir |
author |
AKBAR, Bimo Firstiawan |
author_facet |
AKBAR, Bimo Firstiawan |
author_sort |
AKBAR, Bimo Firstiawan |
title |
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan |
title_short |
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan |
title_full |
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan |
title_fullStr |
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan |
title_full_unstemmed |
“Raton” Edukasi Keragaman Budaya Indonesia Melalui Media Permainan Papan |
title_sort |
“raton” edukasi keragaman budaya indonesia melalui media permainan papan |
publisher |
Fakultas Seni Media Rekam ISI Yogyakarta |
publishDate |
2019 |
url |
http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=40229 |
_version_ |
1741201240002396160 |