Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional

Game sudah menjadi media hiburan yang sangat populer dalam dunia modern ini baik dalam pembuatan dan penggunaan. Dalam pembuatan game sendiri teknik pembuatannya selalu berevolusi dari tahun ke tahun. Tugas akhir pembuatan game berjudul Dibawa Pergi ini akan menggabungkan kedua teknik yang terpaut j...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: SURYABRATA, Abiyan Akmal
Format: Tugas Akhir
Language:Indonesian
Published: Prodi D-3 Animasi Jur. Televisi FSMR ISI Yogyakarta 2021
Subjects:
Online Access:http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=45970
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
PINJAM
id isilib-45970
record_format oai_dc
spelling isilib-459702022-05-20T09:22:13Z Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional SURYABRATA, Abiyan Akmal Tradisional digital asset pembuatan Teknik GAme Animasi Prodi D-3 Animasi Jur. Televisi FSMR ISI Yogyakarta 2021 id Tugas Akhir http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=45970 - D3/AM/Sur/p/2021 Game sudah menjadi media hiburan yang sangat populer dalam dunia modern ini baik dalam pembuatan dan penggunaan. Dalam pembuatan game sendiri teknik pembuatannya selalu berevolusi dari tahun ke tahun. Tugas akhir pembuatan game berjudul Dibawa Pergi ini akan menggabungkan kedua teknik yang terpaut jauh, yakni teknik digital dan tradisional dalam pembuatan asset. Kategori asset akan dibagi lagi menjadi asset environment dan statis yang tidak memiliki animasi bergerak, dengan asset karakter dan dinamis yang memiliki animasi bergerak. Cara pembuatan Asset tradisional, Asset akan dibuat dengan menggunakan kertas dan akan diletakkan di sebuah alas berwarna kunci kroma dan digerakkan secara manual layaknya wayang/puppet, hasil dari gerakkan akan difoto dan akan dilakukan proses kunci kroma untuk menghilangkan warna background. Selanjutnya, file gambar asset disimpan dalam ekstensi .png agar memiliki background transparan bisa dimasukkan ke dalam Game Engine. Hasil dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah, kedua asset yang berbeda cara pembuatannya dapat digabungkan. Asset tradisional memiliki keunikan dan daya tariknya tersendiri dalam segi estetika, akan tetapi perbedaannya tidak terlalu mencolok. Kemudian asset tradisional membutuhkan waktu yang lebih lama dan biaya yang lebih banyak dalam pembuatannya. Yogyakarta xiii, 43 hal.: ilus,; 29 cm. D3/AM/Sur/p/2021 http://opac.isi.ac.id//images/default/image.png
institution Institut Seni Indonesia Yogyakarta
collection Perpustakaan Yogyakarta
language Indonesian
topic Tradisional
digital
asset
pembuatan
Teknik
GAme
Animasi
D3/AM/Sur/p/2021
spellingShingle Tradisional
digital
asset
pembuatan
Teknik
GAme
Animasi
D3/AM/Sur/p/2021
SURYABRATA, Abiyan Akmal
Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional
description Game sudah menjadi media hiburan yang sangat populer dalam dunia modern ini baik dalam pembuatan dan penggunaan. Dalam pembuatan game sendiri teknik pembuatannya selalu berevolusi dari tahun ke tahun. Tugas akhir pembuatan game berjudul Dibawa Pergi ini akan menggabungkan kedua teknik yang terpaut jauh, yakni teknik digital dan tradisional dalam pembuatan asset. Kategori asset akan dibagi lagi menjadi asset environment dan statis yang tidak memiliki animasi bergerak, dengan asset karakter dan dinamis yang memiliki animasi bergerak. Cara pembuatan Asset tradisional, Asset akan dibuat dengan menggunakan kertas dan akan diletakkan di sebuah alas berwarna kunci kroma dan digerakkan secara manual layaknya wayang/puppet, hasil dari gerakkan akan difoto dan akan dilakukan proses kunci kroma untuk menghilangkan warna background. Selanjutnya, file gambar asset disimpan dalam ekstensi .png agar memiliki background transparan bisa dimasukkan ke dalam Game Engine. Hasil dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah, kedua asset yang berbeda cara pembuatannya dapat digabungkan. Asset tradisional memiliki keunikan dan daya tariknya tersendiri dalam segi estetika, akan tetapi perbedaannya tidak terlalu mencolok. Kemudian asset tradisional membutuhkan waktu yang lebih lama dan biaya yang lebih banyak dalam pembuatannya.
format Tugas Akhir
author SURYABRATA, Abiyan Akmal
author_facet SURYABRATA, Abiyan Akmal
author_sort SURYABRATA, Abiyan Akmal
title Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional
title_short Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional
title_full Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional
title_fullStr Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional
title_full_unstemmed Pembuatan Game Berjudul "Dibawa Pergi" Menggunakan Teknik Digital dan Puppet Tradisional
title_sort pembuatan game berjudul "dibawa pergi" menggunakan teknik digital dan puppet tradisional
publisher Prodi D-3 Animasi Jur. Televisi FSMR ISI Yogyakarta
publishDate 2021
url http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=45970
_version_ 1741202313047965696