PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, danrnmempermudah masalah yang di hadapai. Khusunya untuk menggenalkan binatangrnterhadap anak-anak.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mam...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: L.N Harnaningrum, S.Si., M.T., Pratama, Surya David - 135410270
Language:Indonesian
Published: STMIK AKAKOM Yogyakarta 2017
Subjects:
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
PINJAM
id oai:opac.utdi.ac.id:slims-2186
record_format oai_dc
spelling oai:opac.utdi.ac.id:slims-21862020-08-10T13:32:14Z PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN L.N Harnaningrum, S.Si., M.T. Pratama, Surya David - 135410270 Program Aplikasi STMIK AKAKOM Yogyakarta 2017 id Text Skripsi http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2186 Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, danrnmempermudah masalah yang di hadapai. Khusunya untuk menggenalkan binatangrnterhadap anak-anak.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mampurnmemvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Realityrn(AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2D dan 3D kerndalam sebuah lingkungan nyata dengan memvisualkan benda maya tersebut secararnreal-time.rnPenelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi Augmented Realityrnsebagai sarana untuk memvisualisasikan binatang, sehingga pengguna dapatrnmelihat simulasi binatang tersebut dalam lingkungan nyata.rnKata kunci : augmented reality, marker based tracking, pengenalan, binatang Yogyakarta xii, 38 hlm, ilus 29 cm
institution UTDI
collection Universitas Teknologi Digital Indonesia
language Indonesian
topic Program Aplikasi
spellingShingle Program Aplikasi
L.N Harnaningrum, S.Si., M.T.
Pratama, Surya David - 135410270
PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
description Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, danrnmempermudah masalah yang di hadapai. Khusunya untuk menggenalkan binatangrnterhadap anak-anak.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mampurnmemvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Realityrn(AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2D dan 3D kerndalam sebuah lingkungan nyata dengan memvisualkan benda maya tersebut secararnreal-time.rnPenelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi Augmented Realityrnsebagai sarana untuk memvisualisasikan binatang, sehingga pengguna dapatrnmelihat simulasi binatang tersebut dalam lingkungan nyata.rnKata kunci : augmented reality, marker based tracking, pengenalan, binatang
author L.N Harnaningrum, S.Si., M.T.
Pratama, Surya David - 135410270
author_facet L.N Harnaningrum, S.Si., M.T.
Pratama, Surya David - 135410270
author_sort L.N Harnaningrum, S.Si., M.T.
title PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_short PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_full PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_fullStr PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_full_unstemmed PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_sort pengenalan binatang menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran
publisher STMIK AKAKOM Yogyakarta
publishDate 2017
callnumber-raw http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2186
callnumber-search http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2186
_version_ 1741199343778529280