PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, danrnmempermudah masalah yang di hadapai. Khusunya untuk menggenalkan binatangrnterhadap anak-anak.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mam...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Language: | Indonesian |
Published: |
STMIK AKAKOM Yogyakarta
2017
|
Subjects: | |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
oai:opac.utdi.ac.id:slims-2186 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
oai:opac.utdi.ac.id:slims-21862020-08-10T13:32:14Z PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN L.N Harnaningrum, S.Si., M.T. Pratama, Surya David - 135410270 Program Aplikasi STMIK AKAKOM Yogyakarta 2017 id Text Skripsi http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2186 Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, danrnmempermudah masalah yang di hadapai. Khusunya untuk menggenalkan binatangrnterhadap anak-anak.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mampurnmemvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Realityrn(AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2D dan 3D kerndalam sebuah lingkungan nyata dengan memvisualkan benda maya tersebut secararnreal-time.rnPenelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi Augmented Realityrnsebagai sarana untuk memvisualisasikan binatang, sehingga pengguna dapatrnmelihat simulasi binatang tersebut dalam lingkungan nyata.rnKata kunci : augmented reality, marker based tracking, pengenalan, binatang Yogyakarta xii, 38 hlm, ilus 29 cm |
institution |
UTDI |
collection |
Universitas Teknologi Digital Indonesia |
language |
Indonesian |
topic |
Program Aplikasi |
spellingShingle |
Program Aplikasi L.N Harnaningrum, S.Si., M.T. Pratama, Surya David - 135410270 PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
description |
Seiring dengan semakin bergantungnya manusia terhadap teknologi, makarnmanusia menciptakan alat bantu untuk memenuhi kebutuhan, menyelesaikan, danrnmempermudah masalah yang di hadapai. Khusunya untuk menggenalkan binatangrnterhadap anak-anak.rnDalam perkembangan teknologi munculah teknologi yang mampurnmemvisualkan suatu benda dalam bentuk 3D, yaitu Teknologi Augmented Realityrn(AR) yang merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya 2D dan 3D kerndalam sebuah lingkungan nyata dengan memvisualkan benda maya tersebut secararnreal-time.rnPenelitian ini bertujuan untuk menggunakan teknologi Augmented Realityrnsebagai sarana untuk memvisualisasikan binatang, sehingga pengguna dapatrnmelihat simulasi binatang tersebut dalam lingkungan nyata.rnKata kunci : augmented reality, marker based tracking, pengenalan, binatang |
author |
L.N Harnaningrum, S.Si., M.T. Pratama, Surya David - 135410270 |
author_facet |
L.N Harnaningrum, S.Si., M.T. Pratama, Surya David - 135410270 |
author_sort |
L.N Harnaningrum, S.Si., M.T. |
title |
PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
title_short |
PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
title_full |
PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
title_fullStr |
PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
title_full_unstemmed |
PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
title_sort |
pengenalan binatang menggunakan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran |
publisher |
STMIK AKAKOM Yogyakarta |
publishDate |
2017 |
callnumber-raw |
http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2186 |
callnumber-search |
http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2186 |
_version_ |
1741199343778529280 |