IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE
Sudoku merupakan permainan teka-teki logika yang tersusun atas barisrndan kolom. Tujuan dari permainan ini adalah mengisikan angka-angka ke dalamrnbaris dan kolom yang tersedia, dengan ketentuan setiap angka yang dimasukkanrnhanya muncul satu kali dalam setiap baris dan kolomnya.rnSudoku menjadi san...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Language: | Indonesian |
Published: |
STMIK AKAKOM Yogyakarta
2017
|
Subjects: | |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
oai:opac.utdi.ac.id:slims-2207 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
oai:opac.utdi.ac.id:slims-22072020-08-10T13:32:14Z IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE Indra Yatini B, S.Kom., M.Kom. Extranepa, Topan - 135410170 Implementasi STMIK AKAKOM Yogyakarta 2017 id Text Skripsi http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2207 Sudoku merupakan permainan teka-teki logika yang tersusun atas barisrndan kolom. Tujuan dari permainan ini adalah mengisikan angka-angka ke dalamrnbaris dan kolom yang tersedia, dengan ketentuan setiap angka yang dimasukkanrnhanya muncul satu kali dalam setiap baris dan kolomnya.rnSudoku menjadi sangat sulit untuk dipecahkan dalam beberapa kasus,rnsehingga muncullah gagasan untuk membangun sebuah aplikasi untukrnmenyelesaikan teka-teki sudoku dengan tepat dan dengan waktu yang cepat.rnSeiring berkembangnya teknologi informasi, muncullah beberaparnalgoritma yang bisa diterapkan untuk menyelesaikan permainan sudoku, salahrnsatunya adalah algoritma bruteforce. Bruteforce adalah sebuah pendekatanrnlangsung (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah, biasanyarndidasarkan pada pernyataan masalah (problem statement). Cara kerja algoritmarnbruteforce adalah mencoba semua solusi yang ada, sampai ditemukannya solusirnyang tepat untuk suatu permasalahan.rnDengan perkembangan tersebut maka dibangun sebuah aplikasi untukrnmenyelesaikan permainan sudoku dengan algoritma bruteforce.rnKata kunci : Android, Bruteforce, Straightforward, Solver, Sudoku. Yogyakarta xiv, 44 hlm, ilus; 29 cm |
institution |
UTDI |
collection |
Universitas Teknologi Digital Indonesia |
language |
Indonesian |
topic |
Implementasi |
spellingShingle |
Implementasi Indra Yatini B, S.Kom., M.Kom. Extranepa, Topan - 135410170 IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE |
description |
Sudoku merupakan permainan teka-teki logika yang tersusun atas barisrndan kolom. Tujuan dari permainan ini adalah mengisikan angka-angka ke dalamrnbaris dan kolom yang tersedia, dengan ketentuan setiap angka yang dimasukkanrnhanya muncul satu kali dalam setiap baris dan kolomnya.rnSudoku menjadi sangat sulit untuk dipecahkan dalam beberapa kasus,rnsehingga muncullah gagasan untuk membangun sebuah aplikasi untukrnmenyelesaikan teka-teki sudoku dengan tepat dan dengan waktu yang cepat.rnSeiring berkembangnya teknologi informasi, muncullah beberaparnalgoritma yang bisa diterapkan untuk menyelesaikan permainan sudoku, salahrnsatunya adalah algoritma bruteforce. Bruteforce adalah sebuah pendekatanrnlangsung (straightforward) untuk memecahkan suatu masalah, biasanyarndidasarkan pada pernyataan masalah (problem statement). Cara kerja algoritmarnbruteforce adalah mencoba semua solusi yang ada, sampai ditemukannya solusirnyang tepat untuk suatu permasalahan.rnDengan perkembangan tersebut maka dibangun sebuah aplikasi untukrnmenyelesaikan permainan sudoku dengan algoritma bruteforce.rnKata kunci : Android, Bruteforce, Straightforward, Solver, Sudoku. |
author |
Indra Yatini B, S.Kom., M.Kom. Extranepa, Topan - 135410170 |
author_facet |
Indra Yatini B, S.Kom., M.Kom. Extranepa, Topan - 135410170 |
author_sort |
Indra Yatini B, S.Kom., M.Kom. |
title |
IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE |
title_short |
IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE |
title_full |
IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE |
title_fullStr |
IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE |
title_full_unstemmed |
IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTEFORCE UNTUKrnMENYELESAIKAN PERMAINAN SUDOKUrnBERBASIS MOBILE |
title_sort |
implementasi algoritma bruteforce untukrnmenyelesaikan permainan sudokurnberbasis mobile |
publisher |
STMIK AKAKOM Yogyakarta |
publishDate |
2017 |
callnumber-raw |
http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2207 |
callnumber-search |
http://opac.utdi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=2207 |
_version_ |
1741199347702300672 |