Sefriyanti. (2022). Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun. Program Pascasarjana UIN Sunan Kalijaga.
Chicago Style (17th ed.) CitationSefriyanti. Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic Dari Bahan Loose Parts Terhadap Kreativitas Anak Usia 5 - 6 Tahun. Program Pascasarjana UIN Sunan Kalijaga, 2022.
MLA (8th ed.) CitationSefriyanti. Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic Dari Bahan Loose Parts Terhadap Kreativitas Anak Usia 5 - 6 Tahun. Program Pascasarjana UIN Sunan Kalijaga, 2022.
Warning: These citations may not always be 100% accurate.