Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun
et,1/irh,c.1
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Skripsi |
Language: | Indonesia |
Published: |
Program Pascasarjana UIN Sunan Kalijaga
2022
|
Subjects: | |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
uinsukalib-132539 |
---|---|
record_format |
oai_dc |
spelling |
uinsukalib-1325392023-07-12Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahunSefriyantiMETODE BELAJARet,1/irh,c.1Program Pascasarjana UIN Sunan Kalijaga2022Skripsixxiii, 180; 24Indonesia |
institution |
Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga |
collection |
Perpustakaan Yogyakarta |
language |
Indonesia |
topic |
METODE BELAJAR |
spellingShingle |
METODE BELAJAR Sefriyanti Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
description |
et,1/irh,c.1 |
format |
Skripsi |
author |
Sefriyanti |
author_facet |
Sefriyanti |
author_sort |
Sefriyanti |
title |
Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
title_short |
Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
title_full |
Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
title_fullStr |
Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
title_full_unstemmed |
Pengaruh media pembelajaran berbasis ( STEAM ) Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic dari bahan Loose Parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
title_sort |
pengaruh media pembelajaran berbasis ( steam ) science, technology, engineering, art, mathematic dari bahan loose parts terhadap kreativitas anak usia 5 - 6 tahun |
physical |
xxiii, 180; 24 |
publisher |
Program Pascasarjana UIN Sunan Kalijaga |
publishDate |
2022 |
_version_ |
1806183284679376896 |