Preproduction Blueprint: How to Plan Game Enviroments and Level Designs

Zapisane w:
Opis bibliograficzny
1. autor: GALUZIN, Alex
Format: Buku Teks
Język:English
Wydane: World of Level Design 2016
Hasła przedmiotowe:
Dostęp online:http://opac.isi.ac.id//index.php?p=show_detail&id=42421
Etykiety: Dodaj etykietę
Nie ma etykietki, Dołącz pierwszą etykiete!
PINJAM